miércoles, 12 de agosto de 2015

Sobre el diseño de niveles y los juegos de mesa

¡Hola a todos de nuevo! después de un pequeño paro, volvemos a darle caña al Blog con actualizaciones periódicas, en realidad no nos fuimos muy lejos, pero ahora que hemos vuelto, tenemos algunos temas de los que queremos hablar en la cabeza, además de algunos juegos de los que hablaros, que nos han gustado mucho en nuestro retiro lúdico.

Hoy os queremos hablar acerca del diseño de niveles, y como este se debería de aplicar a los juegos de mesa. El diseño de niveles es una de las cosas que mas se ha de mirar a la hora de hacer un videojuego completo, ya que uno de los valores más importantes en el que nos tendríamos que fijar no es en sí como va subiendo el nivel de dificultad, sino como al ir subiendo de dificultad te pueden llegar a enseñar las distintas mecánicas del juego. Esto ocurre sobre todo en juegos de plataformas, donde te van enseñando mecánicas a lo largo que pasas niveles, y luego te hacen utilizarlas de alguna u otra forma. 

Pero ¿Cómo podemos relacionar esto con los juegos de mesa?, Hay muchos tipos de juegos de mesa distintos, una parte de ellos simplemente son una mecánica de juego con un trasfondo donde basarlo, que no requieren mucha complejidad y casi ningún desarrollo de la misma para enseñarlos, pero cada vez más juegos nacen de la necesidad de contar una historia, ya sea por que es el juego de la película Y o de la serie Z. En este tipo de juegos se necesita un cuidado especial en la forma de contar las reglas, es decir en el diseño de la curva de aprendizaje, ya que más que en ningún otro genero de juego, este atraerá a las personas más alejadas de las mecánicas básicas que todos los juegos utilizan, pudiendo poner en muchas dificultades a los fans que compraron el juego porque les encanta la saga X. Por esto mismo un buen desarrollo de los niveles de aprendizaje de un juego de mesa son tan importantes como en cualquier consola, Y es muy importante tener claro como leer unas reglas para poder entenderlas lo más deprisa posible, que es lo que quieres cuando te pones a jugar a algo.

Generalmente se necesita una forma ordenada para empezar a aprender como se juega un juego de mesa. Necesitamos saber que son los componentes, cuál es el objetivo de la partida, las acciones que podemos hacer, como funcionan los turnos, y como se acaba la partida. Esta información dada de manera incorrecta puede llegar a darnos muchos quebraderos de cabeza. No pasa así en los videojuegos que  simplemente con información visual nos enseñan las reglas para aprender a usarlo de manera correcta, pero como no se puede comparar realmente la jugabilidad de estos juegos con los juegos de mesa, directamente muchas compañías se resignan a ello, quedando manuales y juegos que dan bastante pena después.

Se da por hecho muchas veces en los juegos de mesa que cualquier jugador al empezar a leer las reglas conoce las mecánicas básicas de un juego y eso es un error. Según creemos nosotros, para empezar a jugar a un juego realmente se necesita presentarse de una forma esquematizada y lo más ordenada posible. Ir de los elementos más globales,  a los más específicos, ya que un jugador mientras juega puede ir consultando el manual, pero no puede empezar a jugar si no sabe ni como se coloca el tablero.
La mejor manera de introducir el juego, después de presentar los componentes, es empezar diciendo que se tiene que hacer al principio, (Se colocan las fichas aquí, las cartas en este otro sitio, se reparten estas cosas etc... ). Una vez todo colocado, que los jugadores tienen una visión global de los componentes, se les dice las acciones que pueden hacer, y teniendo claro el objetivo de la partida se puede uno poner a jugar mientras se perfilan las pequeñas reglas que irán surgiendo a lo largo de la partida, pero que no son necesarias al principio para saturar la cabeza de los jugadores. y en cuestión de un turno deberían de conocerse ya gran parte de las reglas.

Es complejo en muchos juegos hacer este tipo de cosas, pero generalmente en los juegos con un peso grande de reglas, es lo más sencillo de hacer, y puede que la primera partida no salga todo lo bien que debería, pero de una manera auto didacta es la mejor forma de empezar, para ir familiarizándose con el juego sin tener que invertir demasiado tiempo, que es algo que se agradece cuando no gozas de demasiado,

¿Y como se consigue esto en un manual?. De manera genérica siguiendo unos simples pasos, después cada juego tienes sus particularidades. Y en algunos casos, se necesita explicar el sistema entero para empezar a jugar, aunque generalmente los juegos que precisan de esto son eurogames, que no se parecen demasiado a los juegos que se elaboran luego para las películas y series. Los pasos para un buen manual son:

  1. Identificación, que no explicación, de los componentes.
  2. Disposición de los componentes, y reparto de los mismos.
  3. Objetivo de la partida.
  4. Tipos de acciones/ habilidades y como realizarlas.
  5. Como ganar la partida.
  6. Reglas especificas de componentes y acciones especiales
Si un buen manual cumple esos requisitos seguramente sea mucho más ameno de leer y comprender, que cuando nos hacen una mezcla del mismo. Si no identificáis este esquema cuando empezáis a leer alguno, prepararos para sufrir

miércoles, 1 de julio de 2015

PREVIA Spiel des Jahres

Spiel des Jahres

Se acercan las resoluciones de unos de los premios más importantes del año, los Spiel des Jahres, juegos del año en alemán, estos premios se basan en gran parte en la mejor idea de juego, la mejor claridad a la hora de expresar sus reglas, los materiales y la presentación del mismo, que son todos aspectos muy importantes para los consumidores de juegos de mesa. Este próximo 6 de Julio se presentarán los resultados y queríamos hacer un repaso a los nominados de este año y a los ganadores y nominados de los años anteriores, simplemente para tener una panorámica de como han ido evolucionando los premios estos últimos 5 años.



Spiel des Jahres 2010


Los premios de 2010 nos dejaron como ganador a uno de los juegos más revolucionarios de los últimos años, Dixit.

  1. Dixit, juego donde la imaginación y la perspicacia de los jugadores son el factor más importante para ganar, un juego que a día de hoy tiene una mecánica única. 
  2. A la carte, juego con unos componentes visuales muy llamativos y muy numerosos, fue uno de los primeros en quedarse a las puertas de conseguir el galardon en 2010.
  3. Identik, un juego donde la descripción y las dotes artísticas se ponen a la misma altura fue otro de los nominados.
  4. Fresko, un juego donde tenemos que restaurar una catedral, pero que se quedo con con ganas de premio después de estar también nominado en España y Francia.
  5. Y Roll Through the Ages: The Late Bronze Age una nominación un tanto extraña ya que se trataba de una expansión de un juego ya bastante conocido hecha para P&P.
Ninguno de todos estos nominados se pudo sobreponer a la originalidad de un juego como Dixit, que pese a que pueda tener detractores, invento un sistema de juego bastante llamativo, que actualmente sigue siendo incopiable ya que va con su propio sistema de juego.

Spiel des Jahres 2011

En 2011 Schmidt Spiele fue la compañía ganadora con diferencia. Hay que tener en cuenta que en este año ya decidieron bajar las nominaciones de 5 juegos a 3, por lo que la incertidumbre a la hora de ver que se buscaba ese año para premiar empezó a ser menor, pero la expectación se hizo mucho mayor.

  1. Qwirkle  juego abstracto y de ingenio que no destacaba en realidad en ninguna categoría de las que se suelen analizar en especial, sino que tenía aspectos negativos en todas se hizo con el premio, este juego es el primero en la lista de Schmidt Spiele, esta empresa se hizo con el premio de juego del año y además con una nominación más a su juego de la isla Prohibida.
  2. La isla prohibida. De nuevo nos encontramos en el podio con un juego que nos trae una mecánica nueva o muy poco conocida de manera bastante amena, ya que actualmente este juego es uno de los que más se siguen vendiendo. 
  3. El tercer nominado, un poco en discordia, es ASARA, un juego de construcción, con componentes visuales muy llamativos de nuevo, pero que no terminó de triunfar,actualmente es uno de los que más olvidados se ha quedado de los 3.

Spiel des Jahres 2012

En 2012 nos encontramos un panorama un poco extraño, como nominados se quedaron, las Vegas y Eselsbrücke.

  1. Las Vegas, juego con ambientación de casino, no podía ser de otra manera con ese nombre, en el que tendremos que hacernos con los casinos de la ciudad, juego que realmente no entraña demasiada dificultad. 
  2. Otro de los nominados fue Eselsbrücke, un juego donde tener buena memoria es lo más importante, puede que lo más importante de esta nominación sean las posibles utilidades que se les puede dar a este juego a parte de la lúdica ya que te puede servir para entrenar la memoria, aunque no tiene tanta chicha como el juego ganador de ese año. 
  3. Kingdom Builder, ganador de 2012, un juego de dominio, en el que tendremos que conseguir la mayor cantidad de oro para ganar, teniendo muy en cuenta donde vamos poniendo nuestros asentamientos, pero una de las mayores novedades de este juego es su tablero de juego variable, que lo hacia bastante llamativo entre los juegos salidos este año, aunque es uno de esos juegos que parece que poco a poco se van a ir quedando olvidados, ya que nos es demasiado valorado.

Spiel des Jahres 2013

En 2013 nos volvemos a encontrar con una sorpresa en cuanto a mecánicas de juego, Antoine Bauza nos trajo Hanabi.

  1. Hanabi, un juego cooperativo en el que tendremos que colocar unas cartas de menor a mayor y por orden de colores, para conseguir hacer una gran obra pirotécnica, con el problema de que no podremos ver nuestras cartas, un juego innovador que se gano ser el mejor juego del año. 
  2. Además de este juego, este año quedo también nominado Augustus, un juego de gestión de cartas que te van dando poderes distintos a los de los otros jugadores, no demasiado valorado aún siendo uno de los nominados de este año. 
  3. El nominado que nos falta es Qwixx un juego de azar , con un poco de estrategia, que consiste en sacar el mayor número de resultados posibles en los dados antes de que el juego acabe, este juego de Steffen Benndorf, es el primero que llego a ser nominado, pero que en 2015, para los siguientes premios tiene de nuevo otro de sus juegos en el podio, algo bastante difícil de conseguir. y más en años tan seguidos.

Spiel des Jahres 2014

En 2014 aparece un juego que nos llamaba muchísimo la atención a muchos jugadores, pero que se quedaría con las ganas de ser el ganador de ese año, pobre concept...

  1. Concept, juego cooperativo donde nos tendríamos que comunicar con nuestros compañeros a través de una tabla con imágenes para que adivinasen las palabras o frases hechas de una tarjeta, se quedaría finalmente como uno de los finalistas al premio, pero aún así sigue llamando la atención. 
  2. El ganador de este año fue, Camel Up, un juego donde se intenta predecir como va a acabar una carrera de camellos, donde tendremos que apostar para conseguir la mayor cantidad de dinero posible, que hay que pagar muchas cosas cuando se vive en el desierto, este juego destacaría especialmente por sus componentes que se convirtieron en unos de los más llamativos de ese año. 
  3. El nominado que nos falta es Splendor, para mucha gente el mejor juego de este año, con un aspecto visual bastante bueno, se quedo con ganas de ser el ganador, pero este juego de gestión de recursos, donde tendremos que conseguir financiar las mejores obras de arte, ya se ha ganado un hueco en las mejores ludotecas gracias a su nominación en este año.

Spiel des Jahres 2015

Finalmente este año, 2015, tenemos los 3 nominados que luchan por ser el ganador de este año el próximo 6 de Julio como hemos dicho antes. A continuación os lo presentamos y os contamos que aspectos son los que consideramos más importantes de cada juego para representar su candidatura. de entre la idea de juego, la claridad de expresión en sus reglas, su calidad visual, y la calidad de sus componentes, para convertirse en el mejor juego de mesa de este año, que basándonos en los años anteriores y como hemos visto ahora mismo en este articulo, no garantiza nada ser el mejor en alguno de estos aspectos.

Colt Express: Este juego ha llegado pegando fuerte este año, un juego con unos componentes tremendos, (tiene hasta decoración) ha impresionado no a mucha gente no solo por lo que decimos de los componentes si no también por su sistema de juego, que es bastante entretenido, y representa muy bien lo que se trata de hacer que es atracar un tren en marcha lleno de dinero, y de otros asaltantes que querrán lo mismo que nosotros. Para nosotros es un claro candidato para ganar este año, aunque nunca se sabe.

Ciudad Machi Koro: No se suelen dar a conocer por estos lares demasiados juegos de autores orientales, pero este año se ha colado hasta la cocina uno de sus juegos, bastante estratégico y con un arte muy llamativo y agradable Ciudad Machi Koro, se cuela entre los mejores juegos de 2015, un juego de cartas donde tendremos que construir nuestra ciudad consiguiendo unos objetivos concretos antes que nuestros oponentes. ¿conseguirán llevarse los japoneses el premio Alemán?

The Game: Este juego de Steffen Benndorf nos recuerda bastante a Qwixx, de hecho se podría decir que es un Qwixx pero con cartas, se nota que este autor confía en su formula al igual que los jueces les gusta analizarla, ya que con un parecido más que evidente a su juego de 2013 este juego se ha colado entre los nominados para este año, no se puede decir que tenga una formula innovadora, pese a que sea muy entretenido, y tampoco es que tenga un arte demasiado elaborado, ya que en las cartas podría haber cualquier cosa que se te ocurra, pero ahí esta... A ver que pasa con el. 







martes, 30 de junio de 2015

LAST NIGHT ON EARTH The zombie game

LAST NIGHT ON EARTH the zombie game, es uno de esos juegos que tienen algo mágico en su ambientación que siempre hace que tengas ganas de echar una partida en algún determinado momento, algo parecido a cuando echan una película en la televisión que ya has visto, o que tienes en DVD pero que por alguna extraña razón te quedas viendo. Cuando lo incluimos en los 5 mejores juegos de zombies No sabíamos muy bien si estaría todo el mundo de acuerdo, ya que se aleja un poco de a lo que estamos acostumbrados respecto a juegos de mesa en este lado del charco.
Un juego de Jason C. Hill que es el presidente de su propia compañía de juegos de mesa flying frog productions, trajo este juego al mercado en 2007, quizás uno de los primeros juegos de zombies en adentrarse tanto en la temática que se volvería poner de moda un poco después y que precisamente por eso este juego gozaría de tantísimos fans, que lo siguen cuidando a día de hoy, inventando expansiones que hace oficiales la propia compañía y publicita, un detalle poco común con los juegos, pero que sin embargo suele generar el beneplácito de gran parte del sector.

La temática


Pero... ¿Que esconde este juego?, es bastante común preguntarse porque un juego como este, que no tiene una gran publicidad, que ni si quiera esta editado en varios idiomas goza de una base de fans tan grande, que dedica tanto tiempo a añadirle contenido. Bajo nuestro punto de vista, lo mejor de este juego es como utiliza su temática, no tiene una mecánica realmente divertida, los turnos son bastante sencillos y monotonos, y en algunas partes del juego puede llegar a ser hasta aburrido, pero el hecho de que te introduzcan de lleno en una pelicula de zombies de serie B te transmite unas sensaciones muy divertidas, recordando de nuevo el por que se mantuvo vivo el genero los últimos años  antes de que apareciesen de nuevo series más duras como The walking dead, o películas igual de serias.  Y es que el cine costra de Zombies tiene un montón de aficionados, es un género divertido, relajado, sin demasiadas alteraciones que busca sacarte una carcajada delante de la muerte y con el que disfrutas de todas las escenas típicas que te hacen recordar las películas de mayor culto. y este juego te transporta a una de esas películas de los 80, y donde no solo nos encontramos a la rubia tonta, al tío chulo o al típico manitas, si no que también les pasan las mismas cosas que a los personajes del cine, se les atrancan las puertas ya abiertas, se les va la luz en los momentos más inoportunos, o se giran dos veces para asegurarse de que no hay nadie, y a la segunda aparece una manada de zombies hambrientos.

Las reglas

Ya hemos hablado bastante de la temática, pero ¿como se juega?, como siempre explicaremos a grandes rasgos como se juega, pero sin llegar a explicar del todo las reglas, simplemente para que vosotros decidáis si os atrae o no, en este juego siempre habrá dos bandos, ya que unos jugadores llevarán a los zombies y otros jugadores llevarán a los supervivientes, al principio del juego se escogerán los supervivientes y se elegirá una misión. se colocará el tablero  de manera aleatoria y ya se podrá empezar a jugar, cada jugador tendrá unas acciones distintas dependiendo de si es un superviviente o de si es el jugador que maneja a los zombies, en el caso de los zombies siempre se juega a entorpecer el paso de los supervivientes y desde el lado de los buenos, tienes que intentar completar la misión utilizando todos los recursos posibles. generalmente las misiones no son de aniquilar, si no que tendremos que intentar buscar una serie de objetos y escapar, antes de que se acaben los turnos de los que dispondremos en la misión, si estos se acaban y amanece sin que consigamos la misión, lo mas seguro es que esteís muertos.

Los fans

Tal y como hemos dicho uno de los mejores puntos de este juego son los fans, aunque Flying Frog hiciese una expansión para este juego, las mejores expansiones y las que más le acaban pegando a la temática son las hechas por los fans, ya que puedes encontrar desde los personajes más carismáticos de la infancia a las reproducciones de las películas más terroríficas y generalmente solo con los componentes del primer juego, por lo que es un juego que pese a que se te pueda quedar corto al principio, cuando te metes en Internet y te das un paseo por la BGG te das cuenta de que hay miles de horas de diversión por descubrir con esta adquisición, eso si, esta solo hecha para los más fieles amantes de este genero de terror, que es un tanto especial, y donde no se puede pedir un argumento demasiado elaborado, aquí hemos venido a matar zombies.











Jugadores: 2 - 6

Edad: 12+

Tiempo: 90 min

P.V.P.:55 € 

Nivel de Jugón: 4


martes, 16 de junio de 2015

Juegos que sacarán tu lado malvado

Si hace poco os traíamos los que creemos mejores juegos para iniciar a las personas más distantes del mundillo, hoy queremos hacerle un repaso a los juegos que pueden llegar a crear un gran pique entre los jugadores.

Lo que solemos buscar por encima de todo cuando cogemos un juego de mesa es divertirnos, pasar un rato agradable jugando con, o contra nuestros acompañantes, pero hay veces en el que nuestro verdadero lado oscuro sale de nuestro interior y el único objetivo ya no es sólo ganar, sino hacerlo humillando un poco a los demás.

En este artículo vamos a hacer un repaso a algunos de los juegos más competitivos y controvertidos, donde podemos encontrar verdaderos conflictos por chocar contra nuestros compañeros. Esto no quiere decir que solo los juegos que pongamos a continuación sean los que más generan este ambiente, ya que en gran cantidad de juegos se pueden llegar a generar estas situaciones donde uno de nosotros entre en cólera por una  decisión de otro jugador, que muchas veces pueden llevar a perder una o varias partidas.

Vamos a ver unos cuantos juegos con los que poder chinchar bastante al personal.


Smallworld: Este juego de Philippe Keyaerts, apareció en 2009 con un aspecto desenfadado y planteándose como un juego de 2 a 5 jugadores de estrategia, en el cada jugador deberá de tratar de conseguir el mayor número de puntos, ya sea conquistando lo máximo posible o buscando algún truco entre las razas que le permita generar esos puntos. Bien, como hemos dicho bajo nuestro punto de vista hay dos tipos de jugadores para este juego, los que buscan su plaza dentro del mapa donde poder generar puntos, o los que van a intentar putear al máximo número posible de jugadores, para que así se repartan los menos puntos posibles.

Por lo que no sólo tendremos que buscar la mejor manera de conseguirlos, sino que habrá que intentar que nuestros oponentes no consigan de paso casi ningún punto, cosa que hará que nos odien un poquito bastante.



Dominion: Dominion es un juego muy conocido casi por todo el mundo, de Donald X. Vaccarino, es uno de esos conocidos como "Deck Builder"  que llevan ya bastantes años en el mercado, con un entorno de jugadores bastante grande, en el dispondremos de distintos tipos de cartas de las cuales elegiremos 10 distintas que serán con las que jugaremos cuando los jugadores compren 3 montones enteros se acabará el juego y se contarán los puntos. Bueno desde el principio del juego existen las cartas tipo maldición , donde generalmente los demás jugadores tienen que hacer algo perjudicial, y en ese punto es donde nos encontramos de nuevo a ciertos jugadores que sólo jugarán a chinchar, que es algo que en general en los Build games no suele aparecer ya que consisten más que nada en desarrollar tu estrategia, pero esta más que claro que en este juego es imposible dependiendo de las distintas composiciones.




Intrigas de palacio: Michael Rieneck nos ha llegado a demostrar en este juego como una derrota puede ser humillante, una meta en un principio tan sencilla como puede ser tener 6 cartas diferentes en la mesa puede resultar tremendamente frustrante cuando no se consigue gracias a tus oponentes, y es que este juego lleva los piques al máximo exponente, ya que la gran filosofía que sacas de él, no es intentar ganar, es intentar hacer que los demás pierdan, por lo que si tenemos eso en cuenta, si, este juego puede causar tremendas discusiones, ya que tenemos recursos más que de sobra para este cometido, como cambiar las cartas de tu mano con las del oponente o prohibiendo jugar efectos en el momento más inoportuno, en resumen... maldito Palastgeflüster.







Si señor oscuro: Juego que consiste en echarle la culpa a los demás de errores que nadie a cometido, por lo que el juego ira de ir poniéndole las cosas más difícil a los demás jugadores de lo  que ellos te lo ponen a ti. Este juego de 4 a 6 jugadores junto a las decisiones arbitrarias del señor oscuro hará que los piques sean constantes dentro del juego, y que muchas veces no se busque la mejor manera de salir indemne de las miradas del lord oscuro, que ira poniéndote el ojo cada vez que metas la pata con una de tus excusas, sino que lo que harán todos los jugadores es intentar inventarse la mayor de las tonterías para acabar culpándote por lo que las venganzas van y vienen, creando un tono en la partida más elevado del habitual en juegos sencillos como este, pero sin que deje de molar en ningún momento ya que los elementos que se dejan disponibles en las cartas harán que las historias den giros inesperados bastante chulos. Juego perfecto para picar a la gente sin imaginación y perfecto para los buscadores de coartadas como buen entrenamiento, si luego saben separar la ficción de la realidad claro...





Munchkin: Uno de los juegos más famosos de Steve Jackson con miles de millones de ampliaciones,y bastantes juegos distintos al juego básico, pero el corazón de este juego, la razón por la que se invento, es para tocar las narices a los demás. En este juego que simulará a los juegos de rol clásicos intentaremos subir a nivel 10 matando monstruos y limpiando mazmorras mientras ganamos la experiencia necesaria para ganar, y también mientras molestamos, maldecimos,  y les lanzamos monstruos a la cara a nuestros rivales,a parte de poder tirarles todos los faroles que te apetezca para que caigan en tu trampa, porque en este juego cuanto más pícaro seas, mejor. A parte de eso un juego muy divertido, y la poca rejugabilidad que tiene se soluciona comprando expansiones, seguramente no puedas acabar después de 14 años sacando y sacando expansiones.





Como conclusión final para todos estos juegos, siempre tienes que intentar pasártelo bien, pero tampoco es buena idea cebarse con nadie ya que el objetivo jugando es intentar también que todo el mundo se lo pase bien y poder volver a jugar.

viernes, 12 de junio de 2015

5 juegos para que se pasen al lado oscuro

En los juegos de mesa como en casi todo, hay maneras de empezar con mejor pie que otras. Cuando te enfrentas a tu primera partida, lo que peor puede pasar es que te metan una paliza impresionante que haga que ni siquiera te de tiempo a pasártelo bien. Para evitar este tipo de cosas siempre habrá cierto tipo de juegos cuyo nivel de conocimientos de entrada no sera muy alto, los cuales serán idóneos para no acabar sin ningún interés en lo que nos puede ofrecer este mundillo. Bajo una mirada distinta, los que ya estamos metidos en los juegos de mesa hasta las trancas tenemos una responsabilidad con las personas que vayan a empezar de intentar ofrecerles la elección más amena y divertida, aunque esta no sea la que este más de moda.


Tipos de juegos

Antes de darle un repaso a los que creemos que son los mejores títulos para enseñar a alguien el mundillo de los juegos de mesa, tenemos que tener en cuenta la variedad de ellos que existen, o al menos a grandes rasgos, para ver que tipos de juegos le gustan a una persona y cuales no. Aunque como todo esto también dependerá en parte del ambiente en el que se enseñen, ya que los juegos dependen mucho de la ocasión en los que lo saquemos, si esta no es la adecuada lo más seguro es que fracasemos con la idea, por ello también repasaremos dentro de los juegos los momentos más oportunos para enseñarlos.


  • Juegos cooperativos: Estos juegos son los más recurrentes en la mayoría de los casos ya que el hecho de no tener que enfrentarte a ninguno de tus compañeros de mesa, hace más fácil que consigamos una sensación positiva de los mismos, o al menos de reto y no de derrota.
  • Juegos de estrategia: Generalmente estos son los más complejos para empezar ya que requieren de un nivel elevado de conocimiento del mismo juego, pero a la vez, son los juegos en los que habrá más referencias a series, películas y acontecimientos históricos. Por lo que cuidado con estos ya que pueden dejar una mala experiencia.
  • Juegos Familiares: Juegos rápidos y sencillos, fáciles de entender y con mecánicas que van creando por si mismas las ganas de jugar una partida más después de la última, estos suelen ser los idóneos para empezar, ya que no son generalmente difíciles y no suelen tener ningún trasfondo.
  • Juegos de Construcción: En esta categoría se encuentran todos los juegos en los cuales tenemos que irnos haciendo con nuestros recursos de una serie de recursos comunes limitados, ya sea intercambiándolos o ya sea cogiéndolos antes que el rival, en este tipo de juegos suelen aparecer diferentes combos que si juegas contra alguien que no se los conoce, lo más posible es que también deje malas sensaciones pero al contrario que en el caso de los juegos de estrategia, estos son más fáciles de entender.
  • Juegos de Engaño: Aquí se encuentran los juegos más amenos en las ocasiones más casuales, generalmente son juegos en los que acogemos un rol y tenemos que representarlo durante toda la partida, suelen ser juegos rápidos y sencillos, y bastante tensos, lo cual genera una adicción importante, por lo que son juegos bastante llamativos ya que se alejan bastante de los juegos más clásicos.
  • Juegos Abstractos: Los juegos abstractos son los más difíciles de dominar, por lo que el nivel de entrada cuando te enfrentas a un jugador más veterano suele ser bastante alto, pero a la vez al no tener ninguna temática ni ninguna representación gráfica avanzada, solo importarán las mecánicas, que si son llamativas serán de gran ayuda.

Momentos de juego

Siempre cuando quedas con alguien llegas a ese momento incómodo en el que te gustaría estar metido dentro de un tablero, con muchas personas esto puede ser una buena solución, pero la mayoría de las veces contaremos entre nuestros amigos con algunos a los queeee... no les haga precisamente mucha gracia ponerse a tirar dados, por lo que es extremadamente importante saber introducir un juego en el momento idóneo. Nosotros tenemos unas reglas básicas para tener la mayor tasa de éxito posible.

Si sabes que eres el único con ganas de jugar, lo mejor será proponer un juego rápido, o en su defecto un juego clásico al que se juegue por parejas, que no requiera de un espacio muy grande para jugarlo (para este caso títulos de los fillers más famosos, o juegos como Buzz it! o Times up, nos darán con un canto en los dientes).

En el caso en el que podamos contar con otra persona dispuesta dentro del grupo a echar alguna partida ya podemos proponer juegos de mesa más contundentes, (de los cuales os mostraremos los 5  mejores títulos para ir empezando). Para ello están siempre los típicos momentos muertos después de las comidas en los cuales alargando un poco te puedes poner en esa hora en la que se esta más agusto y todo el mundo es más propicio a hacer cualquier cosa que se proponga. Ese es el mejor momento para que surja el amor entre una persona y los juegos de mesa. Cuando nos salimos de estos momentos lo mejor es esperar un momento de relax, para que el ambiente sea el más tranquilo posible y que la magia de los juegos de mesa pueda meterse dentro de todo el mundo.

5 Títulos para ir empezando

Cuando te reúnes con amigos poco asiduos a los juegos de mesa, siempre te salta la duda de proponerles alguno, todos hemos tenido alguna vez malas experiencias enseñando juegos de mesa quizás un poco complejos para empezar, ya que mecánicas sencillas como pueden ser  la gestión de las cartas de la mano, o de los recursos, no son tan asimilables cuando lo único que conoces es el parchís y el monopoly. Los siguientes juegos los proponemos precisamente para estas primeras partidas donde ninguno de nuestros amigos se podrá sentir fuera de lugar, por poco que haya tocado los dados. Como siempre decimos estos son los 5 juegos que a nuestro parecer son los mejores, pero seguramente existan multitud de títulos igual de válidos, si queréis añadir alguno lo podéis comentar.

  • Tsuro: es un juego sencillito de Tom McMurchie, perfecto para grupos grandes de jugadores, hasta un máximo de 8, en el cual cada uno adoptará un peón, y empezará en una zona del tablero, desde la cual tendrá que moverse a través de caminos que irá poniendo, sin abandonar el tablero en ningún momento, consiguiendo ser el último en aguantar dentro de él. Este juego no requiere ningún conocimiento, y tan solo tiene un mínimo de estrategia, pero aún así es un juego abstracto en el que te puedes divertir con muchas personas. Muy recomendado para empezar,y para sacar en casi cualquier momento, el único punto malo, es que se te puede quedar muy corto si buscas en el un juego para pasar horas y horas jugando.


  • King of Tokyo: Un juego del genio matemático Richard Garfield, que llego a todo el mundo como una ola en 2011, este juego en el que representaremos a unas bestias con la única intención de destruir Tokyo, es uno de los más entretenidos de jugar ya que casi lo único que tienes que gestionar son tus tiradas de dados, lo que lo hará un juego bastante entretenido, por todas sus mecánicas y variantes. Si no se tienen prejuicios con las criaturas que en este juego aparecen no debiera de resultar un juego demasiado pesado para nadie, pero comprender que de todos los juegos que os traemos este es el que tiene una temática menos normal de todo, por lo que puede que los amigos menos frikis de vuestro grupo no les entusiasme demasiado este juego frente a otros más calmados y sencillitos, en el que tu objetivo no sea aniquilar una ciudad con una mantis religiosa gigante, que si lo escuchas así de primeras mola mazo, pero hay gente rara a la que eso no le gusta.




  • Aventureros al tren: Este es un juego para ambientes muy relajados, de Alan R. Moon con unos turnos muy ordenados y una mecánica muy sencilla, en la que robaremos trenes de diferentes colores para establecer las mayores rutas de la partida, este es uno de los juegos más fáciles de explicar con unas reglas bastante sencillas y que en muchas ocasiones recuerda a los títulos más clásicos, por lo que nadie se puede sentir extraño jugándolo, ya que como hemos dicho no tiene ninguna temática extraña que haga sentirse fuera de lugar a ningún jugador que empiece una partida, no hace falta ni que te gusten los trenes para pasártelo en grande con este juego. Además de que merece muchísimo la pena simplemente por la gran comunidad de jugadores que tiene que no hacen más que generar más y más mapas distintos para que no nos cansemos nunca de jugar, y acabemos con un armario lleno de tableros de este juego grandioso.


  • BANG!: Bang, el clásico de cualquier cafetería de universidad donde haya un jugón. Este juego es un juego sencillo, fácil y rápido, en el que viendo simplemente jugar un turno se queda uno con la mecánica. Pese a que este juego llego en 2002 a las mesas, de la mano de Emiliano Sciarra, no ha perdido demasiado la frescura que trajo al principio, ya que es uno de esos que se pueden sacar en casi cada rincón y muy pocos se resisten a su efecto llamada. Además de que enseña distintas mecánicas, lo cual es fantástico para introducir a todo el mundo, este juego nos aportará muchas horas de diversión ya que podemos alargarlo muchísimo gracias a todas sus expansiones, y a la cantidad ingente de jugadores que pueden entrar en una misma partida. En este juego que nos situará en el antiguo oeste tendremos un rol y una misión que cumplir, nos podrá tocar estar de parte de la ley o no y esto hará que nuestro objetivo cambie, para ello contaremos con cartas que podremos utilizar para matar a nuestros oponentes en la mesa o para mejorar nuestra capacidad de fuego.



  • Hanabi: Hanabi es uno de los últimos juegos de Antonie Bauza que triunfo, este juego cooperativo es uno de los más desenfadados que existe, no tenemos que derrotar aliens ni matar un ejercito de zombies, que por otra parte a veces suena más sencillo, en este juego somos unos maestros artificieros que tienen que crear el mejor espectáculo posible. el juego no es mas que un cinquillo de toda la vida, pero en el cual no podremos ver las cartas que tenemos en la mano, si no que veremos únicamente las de nuestros compañeros, que gracias a nuestras pistas tendrán que ir poniendo las cartas, permitiéndonos un máximo de 3 fallos. juego muy ameno y sencillo, además de muy rápido, que nos ofrece un reto bastante complejo en general a todo el grupo, que a su vez al tener una mecánica sencilla, como es colocar las cartas por números y colores, hará que sea un juego perfecto para ir empezando a jugar.

miércoles, 10 de junio de 2015

5 Juegos Zombies de los que no podrás escapar

Cuando nos planteamos en Ping Winner hacer una colección de los mejores juegos de zombies nos encontramos en un gran dilema, ¿Existe una definición correcta de lo que tiene que ser un Zombie?. El éxito en general de las historias de zombies radica en su gran diversidad de ambientaciones, nos podemos encontrar desde los más asesinos y expertos en el arte de emboscar, hasta los más idiotas y absurdos zombies de comedias como Zombieland. Pero si existe una cualidad que se recoge en las historias de este género, es la intención de sobrevivir de los personajes vivos que intentan por todos sus medios escapar de los no muertos que en casi todos los casos les perseguirán incansablemente. Ya los mires con humor o con terror, es casi seguro que recuerdas algún titulo de alguna película, cómic o libro en el que aparezcan estas criaturas. No iba a ser menos con los juegos de mesa por lo que a continuación daremos un repaso a 5 de los juegos más conocidos de zombies, los cuales recomendamos no dejar pasar.

Vayan preparando sus armas y estén dispuestos a pelear, igual que en muchos otros sitios ellos siempre son más y no vienen con buenas intenciones. Sin ninguna duda en los juegos de mesa también se rompió el terror de los zombies de tanto usarlo.



Zombies!!!


El primero que no puedes dejar escapar es el  mítico Zombies!!!,de Todd Breitenstein, este juego lleva con nosotros desde 2001 y es uno de los primeros del género de zombies que existió, en este todavía no existía un trasfondo realmente grande de los personajes como en los juegos más modernos, pero había zombies, a raudales y tenias que escapar de ellos fuese como fuese, mediante cartas con acciones y un número de movimientos limitados por tus tiradas de dados. Debe ser que en el 2001 todavía no existía el concepto de juego cooperativo, ya que en este juego cuanto más cabrón seas más oportunidades de triunfar tendrás, el juego más sencillo de los que vamos a ver sin ninguna duda, pero un clásico como este no lo podíamos dejar pasar. Si el éxito de los juegos se mide por sus expansiones y módulos distintos, sin ninguna duda este es el número uno!





Huida de Silver City



Este juego Español publicado por Peká Editorial llegaba a nuestras mesas en 2013. Este juego aunque es poco rejugable es realmente divertido, nos plantamos en una ciudad llamada Silver City de donde todos los jugadores intentaremos huir ya que han anunciado un bombardeo inminente para intentar contener la plaga.
Acerca del número de jugadores, la mecánica de este juego casi le obliga a tener que jugarse con su máximo, que es 4, ya que nuestro objetivo en la partida dependerá de nuestro estado, si caemos infectados, lo más seguro sera que se nos haga más fácil convertirnos en zombie. 

La posibilidad de acabar puteando, junto a la mecánica de acciones y de colocación de objetos, que recuerdan a los juegos de rol más clásicos seguro que os despertarán ese sentimiento como las películas más serias del género, "el amanecer de los muertos vivientes" o "Guerra Mundial Z". Una gran nota para este juego en el que no sabrás hasta que momento confiar de los compañeros que tienes al lado ya que no sabrás cuando te querrán meter un mordisco.

Zombicide


Uno de los grandes de este género, del cual ya hemos hablado varias veces en el blog, este juego cooperativo de zombies, es uno de los más sencillos y a la vez con mayor dificultad que nos podemos encontrar, esto es gracias a todas sus expansiones que van complicando poco a poco todas y cada una de las misiones que te proponen. Como en todos los juegos cooperativos dependes enteramente de tus compañeros, pero en este caso esta es la idea primordial que tienes que tener en la cabeza, un paso en falso de cualquiera de los integrantes y lo más seguro es que no consigáis ganar.

Cuando probamos este juego por primera vez nos fijamos en las pocas mecánicas que tenía, ya que puedes moverte, buscar, intercambiar objetos, abrir puertas, coger cosas, y atacar, y ya, eso es todo lo que puedes hacer, pero el desempeño táctico que tienes que seguir te absorve totalmente y hace que te tengas que fijar en todos los puntos clave del mapa para no morir en cuestión de segundos, se puede decir que una de las reglas más importantes de este juego, es tratarlo con cabeza y no hacerse el héroe.

Dead of Winter


Uno de los juegos más premiados de los últimos tiempos, en el apogeo del pop Zombie, se plantaron rápidamente como una de las referencias en cuanto a juegos de mesa de este estilo, juego de Jonathan Gilmour e Isaac Vega. Un juego muy narrativo, que por otra parte al ser de supervivencia, nos ha recordado muchísimo al juego de PC "This War Of Mine" en el que nos sitúan en plena guerra, y muchas veces este tipo de juegos no son buenos porque te lo hagan pasar bien, si no por las decisiones que te obligan a tomar, que te sorprenden muchísimo ya que la supervivencia es así, y si tenemos, como en el caso de este juego, una misión propia por la cual tengamos que ocultar algunos suministros o intentar traicionar a alguien lo más seguro es que la gente empiece a desconfiar de ti. La verdad es que aunque la mecánica nos gusta bastante menos que en Huida de silver city, el aspecto narrativo de este juego es muy potente, y pasarte todas las misiones hace que como hemos dicho antes, conozcamos las decisiones que tendríamos que tomar en una situación de supervivencia, ya que en cada turno nos enfrentaremos a unos peligros distintos, y entre todos tendremos que mantener la moral alta para no perder la cabeza.


Last Night on Earth: The Zombie Game


Llegamos al Braindead de los juegos de mesa de Zombies, para quien no haya visto esta película, decir que es una de las películas por excelencia de serie B, con personajes muy de película americana. Last Night On Earth apareció en 2007 de la mano de Jason Hill, gracias a la ayuda de Flying Frog Productions, una editorial bastante curiosa ya que no suele utilizar dibujos en ninguno de sus juegos. En este juego tendremos que jugar por equipos, donde uno llevará a los zombies y otro equipo llevará a los supervivientes, en este caso no tendremos que matar todos los zombies que podamos, si no que el juego intentará que no peleemos demasiado e intentemos cumplir nuestros objetivos lo antes posible. 
Nos parece un juego fantástico con muchísimas posibilidades de juego, con una gran calidad en su producción, y con un solo punto negativo, que es que no mola demasiado estar del lado de los zombies si somos más de un jugador controlandolo. Este juego conseguirá transportarnos a su propia película de serie B, pero por encima del juego en si lo que más se valora de este juego es la comunidad que tiene detrás, que no para de crear y crear misiones y reglas nuevas para que no nos aburramos de él.

miércoles, 3 de junio de 2015

Análisis: Colonos del Imperio

La semana pasada, vino de la mano de EDGE un nuevo juego de Ignacy Trzewiczek, Colonos del Imperio, Como dijimos en una entrada anterior, se esperaba este juego desde que se empezaron a oír criticas de él en el festival de Essen del año pasado, por lo que nada más salir fuimos a por él para poder probarlo. A continuación os intentaremos contar nuestras primeras impresiones acerca del juego, tanto los fallos que vimos como todas sus fortalezas, nuestras opinión acerca del mismo, y como vemos que tienen que ser las futuras expansiones que parece que va a haber, para poder mejorar la experiencia de juego obtenida.

Antes de empezar explicaremos brevemente el funcionamiento del juego. En Colonos del Imperio cada jugador tendrá que escoger una civilización entre Romanos, Japoneses, Egipcios y Bárbaros (Sí, Bárbaros, ni Avaros, ni Sajones, ni francos, Bárbaros).
Una vez elegido la civilización que se quiere representar empieza el juego, que durará exactamente 5 turnos, al finalizar estos 5 turnos el jugador que más puntos tenga ganará la partida. Cada turno esta compuesto de 5 fases, la fase de exploración donde robaremos cartas, la fase de producción donde recogeremos los recursos que produzcamos, la fase de acción donde iremos haciendo acciones consecutivamente hasta que el total de los jugadores decida pasar de fase, y la fase de mantenimiento, donde nos retirarán las materias que no podamos guardar.
Hasta este momento las fases del juego parecen bastante estándar para un juego de este estilo, incluso en la fase de acción no entra nada novedoso, el hecho de ir haciendo acciones de manera ordenada ya es algo que existía. Lo interesante está en el sistema de colocación de nuestros edificios y como nos relacionamos con ellos dependiendo de la civilización que seamos.
Dependiendo de la civilización y de las cartas iniciales que nos toquen tendremos ya una estrategia definida por las mismas que nos marcará durante el resto de la partida. Por lo que hemos probado, es realmente importante saber leer que estrategia tienes que seguir para poder ganar, ya que tienes que tener claro como vas a conseguir los puntos de victoria, de lo contrario te podrás encontrar al final del último turno con un montón de nada.

Hay una gran variedad de formas de ganar puntos, pero para casi todas ellas hay que ir preparando el terreno, esto quiere decir que tenemos que ir consiguiendo los recursos que necesitemos antes de empezar a ganar puntos y la mejor manera de hacerlo es buscando combos entre las cartas, ya que si solo juegas para gastar tus recursos no vas a poder obtener tantos puntos como un jugador que este jugando para conseguir un combo determinado, que en los últimos turnos son brutales.
A nuestro parecer el juego se queda corto en un aspecto y es la interacción con los rivales, llega un momento en algunas partidas en el que no es que lo parezca, es que has estado jugando solo todo el tiempo, como si fuese un juego solitario, ya que o bien no te lo han permitido las cartas, o los rivales y tu habéis estado ocupados construyendo vuestro imperio. Este hecho ha nuestro parecer es el que hace que el juego pierda un poco la gracia, y es que no esta enfocado para perjudicar a los rivales, como bien pone en el nombre del juego se llama colonos del imperio, no milicias del imperio, y se lucha por desarrollarse lo más posible en un determinado territorio, sin necesariamente buscar de manera descarada el enfrentamiento con alguien. De hecho la única civilización que por si sola puede entrar en conflicto con otra es la Romana (Así se las gastaban).

En cuanto al número de jugadores aunque sea un juego de 1 a 4, para nosotros la mejor manera de jugar es con dos personas ya que por tener un objetivo al que atacar no se queda nadie con la sensación de estar jugando solo, y aunque sea mínima, existen interacciones entre los jugadores.

Pros:
-Juego fácil de aprender.
-Muchos combos!!.
-Imágenes muy chulas.
-Gran calidad en los elementos del juego.

Contras:
-Pocas interacciones con los otros jugadores.
-Sin sistema de almacenaje para las cartas.
-Juego para 3 y 4 jugadores demasiado aburrido.



Jugadores: 1 - 4

Edad: 10+

Tiempo: 45 - 90 min

P.V.P.:39,95 € 

Nivel de Jugón: 4